La
reingeniería es un método mediante el cual, en función de las necesidades del
cliente, se rediseñan radicalmente los procesos principales de negocios, de
principio a fin, con el objetivo de alcanzar mejoras espectaculares en medidas
críticas de rendimiento, tales como costos, calidad, servicio y rapidez.
domingo, 31 de mayo de 2015
Implantación De Sistemas De Información Estratégicos
CICLO DE VIDA DE UN SISTEMA
- Definición del problema: La primera fase tiene que ver con la identificación de problemas, oportunidades y objetivos.
- Análisis: Ya recopilados, los datos son analizados para establecer cómo es el flujo de información y detectar la posible causa de que este flujo sea defectuoso. La documentación de la etapa de análisis recoge la descripción del sistema de información en uso, los requerimientos para el nuevo sistema y un probable plan de desarrollo en un reporte dirigido a la gerencia. Este reporte permite tomar la decisión de proseguir o no con el proyecto.
- Diseño: En esta fase se delinea el nuevo sistema de información.
- Programación: estos diseñan, codifican y depuran los componentes de software del sistema.
- Prueba: Se procede a la prueba del sistema una vez instalados el software y el hardware usando datos de muestra.
- Implementación: En la fase de implementación se instala el nuevo sistema de información para que empiece a trabajar y se capacita a sus usuarios para que puedan utilizarlo. Pero la instalación puede realizarse según cuatro métodos:
- Método directo: Se abandona el sistema antiguo y se adopta inmediatamente el nuevo. Esto puede ser sumamente riesgoso porque si algo marcha mal, es imposible volver al sistema anterior, las correcciones deberán hacerse bajo la marcha. Regularmente con un sistema nuevo suelen surgir problemas de pequeña y gran escala. Si se trata de grandes sistemas, un problema puede significar una catástrofe, perjudicando o retrasando el desempeño entero de la organización
- Método paralelo: Los sistemas de información antiguo y nuevo operan juntos hasta que el nuevo demuestra ser confiable. Este método es de bajo riesgo. Si el sistema nuevo falla, la organización puede mantener sus actividades con el sistema antiguo. Pero puede representar un alto costo al requerir contar con personal y equipo para laborar con los dos sistemas, por lo que este método se reserva específicamente para casos en los que el costo de una falla sería considerable.
- Método piloto: Pone a prueba el nuevo sistema sólo en una parte de la organización. Al comprobar su efectividad, se implementa en el resto de la organización. El método es menos costoso que el paralelo, aunque más riesgoso. Pero en este caso el riesgo es controlable al limitarse a ciertas áreas, sin afectar toda la empresa.
- Método en fases: La implementación del sistema se divide en partes o fases, que se van realizando a lo largo de un periodo de tiempo, sucesivamente. Una vez iniciada la primera fase, la segunda no se inicia hasta que la primera se ha completado con éxito. Así se continúa hasta que se finaliza con la última fase. Es costoso porque se hace más lenta la implementación, pero sin duda tiene el menor riesgo.
Los Sistemas de Información Estratégicos en la Organización
Los sistemas de información (SI) son un conjunto de recursos técnicos, humano y económicos, interrelacionados directamente, y organizados de acuerdo al objetivo de satisfacer las necesidades de información de una organización para la gestión y la correcta toma de decisiones.
Tipos de Sistemas
de Información:
ü Sistemas de Información
Empresariales: se basa en la jerarquía de la
organización. Según la función a la que vayan destinados o el tipo de usuario
final del mismo, pueden clasificarse en:
o Sistema
de procesamiento de transacciones (TPS).-
Gestiona la información referente a las transacciones producidas en una empresa
u organización, también se le conoce como Sistema de Información operativa.
o Sistemas
de información gerencial (MIS).- Orientados a solucionar
problemas empresariales en general.
o Sistemas
de soporte a decisiones (DSS).- Herramienta para
realizar el análisis de las diferentes variables de negocio con la finalidad de
apoyar el proceso de toma de decisiones.
o Sistemas
de información ejecutiva (EIS).- Herramienta orientada a
usuarios de nivel gerencial, que permite monitorizar el estado de las variables
de un área o unidad de la empresa a partir de información interna y externa a
la misma.
o Sistemas
de automatización de oficinas (OAS).- Aplicaciones
destinadas a ayudar al trabajo diario del administrativo de una empresa u
organización.
o Sistema
Planificación de Recursos (ERP).- (Enterprise
Resource Planning) cuyo objetivo es la planificación de los recursos de una
organización.
o Sistema
experto (SE).- Emulan el comportamiento de un experto en un dominio concreto.
ü Sistemas de Información
Estratégicos
Wiseman
considera a los SIS (Strategic información Systems) o SIE (Sistemas de Información
Estratégicos), como el uso de la tecnología de la información para apoyar o dar
forma a la estrategia competitiva de la organización, a su plan para
incrementar o mantener la ventaja competitiva o bien para reducir la ventaja
competitiva de sus rivales.
Fuerzas de la Industria
Las fuerzas que dan forma a la industria según Porter son:
Amenaza de nuevos competidores: Se refiere a las nuevas entradas de empresas que producen o venden el mismo producto.
Productos sustitutos: Se refiere a la entrada de empresas que producen o venden productos que puedan sustituir a los ya existentes.
Poder de clientes: Se refiere al poder con que cuentan los consumidores o compradores de la industria para obtener buenos precios y condiciones.
Poder de proveedores: Se refiere al poder con que cuentan los proveedores de la industria para aumentar sus precios y ser menos concesivos.
La Estrategia en los Negocios
La
estrategia de negocios proporciona a la empresa una dirección general y se
involucra directamente con los objetivos de esta, desarrollando políticas y
planes diseñados especialmente para alcanzar estos objetivos y posteriormente
asignando los recursos necesarios para llevar a cabo dichos planes.
Los sistemas de información estratégicos (SIE) son el uso de las tecnologías de la información para apoyar o dar forma a la estrategia competitiva de la empresa, a su plan para incrementar su ventaja competitiva o bien reducir la ventaja de sus rivales
Elementos que determinan el desarrollo de la estrategia:
1. Estrategia
Competitiva: es una formula en general de como una
empresa va a competir, cuáles son sus objetivos, y qué planes y políticas
necesitará para llegar a esos objetivos.
a. Liderazgo
por costos (bajo costo): significa que una firma se establece como el productor
de más bajo costo en su industria.
b. Diferenciación: significa que una firma
intenta ser única en su industria en algunas dimensiones que son apreciadas
extensamente por los compradores. Como
producto, distribución, ventas, comercialización, servicio, imagen, etc.
c. Enfoque:
significa que una firma fijó ser la mejor en un segmento o grupo de
segmentos.
2. Impulsos
Estratégicos: Movimientos que hace la empresa con el
fin de ganar ventaja competitiva.
a. Estrategias
de penetración de mercados: Son aquéllas que se enfocan a mejorar la posición
de los productos o servicios actuales de la empresa, con sus clientes actuales.
b. Estrategias
de desarrollo de mercados: Son las que buscan nuevos clientes para los
productos actuales.
c. Estrategias
de desarrollo de productos: Son aquéllas con las que la empresa persigue
incrementar sus ventas a los clientes actuales a través de nuevos productos o
servicios.
d. Estrategias
de diversificación: Son las que buscan desarrollar nuevos productos para
satisfacer a clientes que la empresa no satisface en el presente.
3. Fuerzas
de la Industria: se refiere a las fuerzas
fundamentales que se encuentran presentes en toda la estructura competitiva, la
acción conjunta de las cuales determinan la rentabilidad potencial y atractividad
del sector industrial.
martes, 19 de mayo de 2015
Las Nuevas Tic en el contexto de la Educación
Las tecnologías de la información y la
comunicación (TIC) han evolucionado el sistema educativo y la forma de
administrar el conocimiento.
El
avance científico que está ocurriendo en nuestra sociedad conlleva cambios que
afectan a toda la actividad humana y, por supuesto, a la actividad educativa.
Los efectos de estos cambios se aprecian en la forma de enseñar y de aprender,
en las infraestructuras educativas, en los medios y herramientas.
Sea
cual sea el nivel de integración de las TICs en los centros educativos, el
profesorado necesita también una "alfabetización digital" y una
actualización didáctica que le ayude a conocer, dominar e integrar los instrumentos
tecnológicos y los nuevos elementos culturales en general en su práctica
docente.
Aprovechando
las funcionalidades de las TICs, se multiplican los entornos virtuales para la
enseñanza y el aprendizaje, libres de las restricciones que imponen el tiempo y
el espacio en la enseñanza presencial, y capaces de asegurar una continua
comunicación (virtual) entre estudiantes y profesores. También permiten
complementar la enseñanza presencial con actividades virtuales y créditos
on-line que pueden desarrollarse en casa, en los centros docentes o en
cualquier lugar que tenga un punto de conexión a Internet.
Entre las tecnologías que conforman parte de las TIC que son utilizadas con mayor frecuencia en el contexto educativo se destacan:
ü Medios audiovisuales:
relacionados con televisión, video y video interactivo, estas tecnologías son
de gran utilidad para el proceso de enseñanza aprendizaje.
ü Medios informáticos:
tutórales, práctica y ejercitación, simulación, hipertextos, multimedia e
hipermedias, estas herramientas implican la utilización de computador para su
utilización.
ü Medios telemáticos:
correspondencia electrónica (e-mail), listas de discusión, grupos de noticias,
grupos de conversación, videocomunicaciones, audiocomunicaciones, páginas Web,
entornos de tele-educación, para la ejecución de este tipo de medios implica
tener una conexión de Internet.
Ventajas del Uso de las TIC:
Ø Aprovechamiento
del tiempo
Ø Aprendizaje
cooperativo
Ø Alto
grado de interdisciplinariedad.
Ø Aprendizaje
a partir de los errores
Ø Mayor
comunicación entre profesores y alumnos
Ø Alfabetización
digital y audiovisual.
Ø Desarrollo
de habilidades de búsqueda y selección de información.
Ø Mejora
de las competencias de expresión y creatividad.
Ø Fácil
acceso a mucha información de todo tipo.
Ø Visualización
de simulaciones.
La Educación No Formal y Las Nuevas Tecnologías
La
Educación No Formal se refiere a la educación voluntaria por algún interés en
particular dada por instituciones pero que no se rigüe por un currículo de
estudio y no se reconoce por un certificado.
Algunas
de las características de ésta es que suele ser más flexible y dinámica, no
está restringida a un espacio o tiempo específicos por lo que permite la
educación a distancia, la inclusión de personas a la formación educativa, pues
requiere en muchos casos de competencias y recursos tecnológicos, no lleva una
secuencia necesariamente pero permite exponer a las personas a un constante
aprendizaje, es decir, no se limita el aprendizaje a una edad determinada como
lo hace el sistema formal de educación.
Diferencia entre la educación Formal e Informal con la No Formal:
ü La
educación formal (antes llamada sistemática) es
la comprendida en el sistema educativo, institucionalizada, cronológicamente
graduada y jerárquicamente estructurada.
ü La educación no formal es toda actividad
educativa organizada, sistemática, pero realizada fuera del marco del sistema
educativo oficial.
ü La educación informal es aquella educación
permanente que las personas experimentan diariamente en su relación con el
medio ambiente, adquiriendo conocimientos, habilidades, actitudes, juicios,
valores, principios, criterios.
La Formación a Distancia
La
educación a distancia es una forma de enseñanza en la cual los estudiantes no
requieren asistir físicamente al lugar de estudios. En este sistema de
enseñanza, el alumno recibe el material de estudio (personalmente, por correo
postal, correo electrónico u otras posibilidades que ofrece Internet),
permitiendo que en el acto educativo se empleen nuevas técnicas y estrategias
de aprendizaje centradas en el propio estudiante.
Ventajas:
·
La flexibilidad
horaria.
·
La facilidad de
acceso sin desplazamientos.
·
La formación
personalizada.
·
La actualización
permanente de contenidos.
·
El seguimiento
exhaustivo del proceso formativo.
·
La variedad de
formatos (podcast, foros, entorno para el trabajo en grupo, materiales en
formato web, ejercicios interactivos, etc.).
Existen diferentes matices de la Educación a Distancia o e-learning, relacionados con el grado de virtualización y con los medios utilizados:
Ø Totalmente
online (e-learning)
Ø
Semipresencial (blended - learning o blearning): combina la formación
online con sesiones presenciales.
Ø Mobil –
learning o mlearning: acceso a la
formación desde cualquier lugar utilizando la tecnología móvil.
Ø We –
learning: educación a distancia en el
que se comparten conocimientos utilizando las nuevas herramientas colaborativas
que proporciona la web 2.0.
Enseñar y Aprender con Ordenadores
La
enseñanza a través de ordenadores permite que cada sujeto no esté sometido a la
rigidez de horarios y espacios para la enseñanza, sino que permite una mayor
autonomía al alumno en decidir el ritmo, secuencia y momento de estudio; por lo
que se flexibiliza el proceso de aprendizaje.
Sin
embargo, se ha podido constatar que el ordenador es un poderoso instrumento
para generar y desarrollar procesos de enseñanza - aprendizaje de diversa
naturaleza y que pueden ser útiles y
valiosos para cualquier sujeto, materia y/o nivel educativo. Por lo que la
eficacia instructiva de un ordenador no depende tanto de la calidad del
programa educativo, sino del modo en que los docentes planifican y desarrollan
las actividades que los alumnos realizan con esas tecnologías.
Según las Dos tendencias
psicológicas del aprendizaje como se puede Enseñar y Aprender con Ordenadores:
Ø Conductismo:
Los
usos propiamente educativos de los ordenadores comienzan con la aparición del
CAI (Computer Assisted Instruction) o en español EAO (Enseñanza Asistida por
Ordenador). Es un proceso de presentación automatizada del conocimiento y
que favorece el aprendizaje por recepción.
La
versión actualizada de la E.A.O. son los denominados programas educativos
multimedia en soporte CD-ROM, también conocidos como multimedia educativo Este tipo de materiales no sólo se crearon
para su uso escolar, sino que se editaron con la finalidad de ser utilizados en
el marco del hogar a modo de refuerzo o complemento del aprendizaje académico.
Estos
superaron las limitaciones de los E.A.O por lo que son más interactivos, la
interfaz es más agradable y fácil de usar, se incorporan elementos que
propician la actividad del alumno, y su secuencia a la hora de presentar el
contenido de estudio es más flexible. Sin embargo, sigue manteniéndose algunos
de los supuestos y principios de aprendizaje que inspiran la E.A.O. como es
entender el aprendizaje como un proceso individual, la presentación de
estímulos tanto visuales como sonoros y textuales que juegan el papel de
refuerzo en las acciones del alumno, o que se establecen pasos y/o fases que
evolucionan desde lo simple a mayores grados de dificultad que se presentan al
alumno a medida que éste supera exitosamente los ejercicios o actividades que
se le ofrecen en la pantalla.
Ø Constructivismo:
El
constructivismo considera que el aprendizaje es un proceso que el alumno va
elaborando a través de la experimentación y la actividad sobre entornos
virtuales, y en interacción con otros
seres humanos.
Podemos mencionar
dos ejemplos como lo son:
o Webquest:
el descubrimiento guiado a través de la WWWjueves, 2 de abril de 2015
Situación Educativa y Modelo Educativo
Descripción de una situación educativa en un
escenario que incluya tecnología de la información y redes de la comunicación.
Situación Educativa
Enseñar cómo desarrollar Páginas Web
utilizando HTML.
Componentes:
• Estudiante:
es el constructor de propio conocimiento.
• Profesor:
es el facilitador del conocimiento.
• Espacio:
no presencial por medio de plataformas virtuales.
• Tiempo:
dos horas por día en la semana.
• Contenido:
Están desarrollados por módulos que el estudiante deberán realizar por semana.
Presentación de un Modelo Educativo
Como Desarrollar Páginas Web Con HTML
Objetivos:
Ø Ofrecer
una oportunidad a personas adultas que trabajan la posibilidad de adquirir
conocimientos y habilidades necesarias para alcanzar sus metas profesionales.
Ø El
estudiante debe desarrollar un alto nivel de autonomía, autodisciplina,
compromiso y responsabilidad en su formación profesional.
Ø El
estudiante al completar el curso debe tener los conocimientos básicos en HTML y
poder desarrollar una página web.
Los
Componentes de Modelo Educativo son:
ü Alumno:
dirigido a personas que trabajan y no tienen el tiempo necesario para asistir a
un salón de clases y quieren superarse en el ámbito profesional.
ü Equipo
docente: Profesionales con conocimientos específicos
en la materia, con experiencia en enseñanza y capacidad de comunicación.
ü Materiales
educativos: Textos básicos, guías didácticas y evaluaciones a distancias.
ü Evaluación
del aprendizaje: Con el fin de evaluar el logro
individual de cada estudiante, este deberá desarrollar ejercicios por cada
módulo.
ü Comunicación:
por medio de la plataforma virtual Claroline el estudiante podrá desarrollar
los diferentes contenidos y comunicarse con su tutor por medio de las
diferentes herramientas que esta le brinda como videoconferencias, foros, chat,
etc.
ü Jornadas
pedagógicas: los módulos se desarrollaran por medio de la
plataforma en un tiempo de dos horas al día por semana.
Contenido
Con este curso se pretende Enseñar Cómo
Realizar Páginas Web utilizando HTML.
Módulo I
1. Criterios
de un Sitio Web
1.1. Que
es un Ambiente Web
1.2. Que
es una Pagina Web
1.2.1. Tipos
de Páginas Web
1.3. Que
es un Sitio Web
1.3.1. Tipos
de Sitios Web
1.4. URL
1.5. Dominio
1.6. Navegador
1.7. Hojas
de Estilo
1.8. Que
es HTML
1.9. Ejercicios
Módulo II
2. Estructura
de los Sitios Web
2.1. Estructura
jerárquica
2.2. Estructura
lineal
2.3. Estructura
Lineal con jerarquía (mixta)
2.4. Estructura
de Red
2.5. Ejercicios
Módulo III
3. Desarrollo
de una Pagina Web
3.1. Estructura
Básica de HTML
3.2. Titulo
3.3. Encabezados
3.4. Espacios
3.5. Alineamiento
de texto
3.6. Formato
de texto
3.7. Imágenes
3.8. Ejercicios
Modulo VI
4. Desarrollo
de una Pagina Web
4.1. Tablas
(table)
4.2. Marcos
(frame)
4.2.1. Clausula
target
4.2.2. Clausula
meta
4.3. Marquesinas
(marquees)
4.4. Formularios
4.5. CSS
4.6. Ejercicio
Método
Ø Para
realizar el contenido del curso utilizaremos el
E- Learning.
Ø En
la plataforma se incluyen las orientaciones del curso y los contenidos para su
reflexión y la construcción colaborativa del conocimiento.
Ø También
les ofrece a los estudiantes documentos o enlaces adicionales con los que se
puede profundizar los temas de los diferentes módulos del curso.
Ø Se
proporcionan espacios de interacción como (chats, wiki, blogs, foros,
videoconferencias, etc.) que permiten intercambiar conocimientos, experiencias
y opiniones entre los participantes y los tutores, como entre los participantes
mismos.
Ø La
metodología de los módulos del curso permite que los participantes puedan
producir conocimiento integrando la nueva información a los saberes previos y
así obtener un aprendizaje significativo.
Ø Los
estudiantes deben desarrollar un aprendizaje independiente, aprender a
organizarse, a exigirse y a trabajar sin esperar que el profesor se lo indique.
Forma
de Organización
Semanas
|
Contenido
|
Evaluación
|
Del
6 al 10 de abril
|
Módulo
I
1. Criterios de un Sitio Web
1.1. Que es un Ambiente Web
1.2. Que es una Pagina Web
1.2.1. Tipos de Páginas Web
1.3. Que es un Sitio Web
1.3.1. Tipos de Sitios Web
|
Ejercicio
#1
|
Del
13 al 17 de abril
|
Módulo
I
1.4. URL
1.5. Dominio
1.6. Navegador
1.7. Hojas de Estilo
1.8. Que es HTML
|
Ejercicio
#2
|
|
|
|
Del
20 al 24 de abril
|
Módulo
II
2. Estructura de los Sitios Web
2.1. Estructura jerárquica
2.2. Estructura lineal
2.3. Estructura Lineal con jerarquía (mixta)
2.4. Estructura de Red
|
Ejercicio
#3
|
|
|
|
Del
27 de abril al 1 de mayo
|
Módulo
III
3. Desarrollo de una Pagina Web
3.1. Estructura Básica de HTML
3.2. Titulo
3.3. Encabezados
3.4. Espacios
|
Ejercicio
#4
|
Del
4 al 8 de mayo
|
3.5. Alineamiento de texto
3.6. Formato de texto
3.7. Imágenes
|
Ejercicio
#5
|
|
|
|
Del
11 al 15 de mayo
|
Modulo
VI
4. Desarrollo de una Pagina Web
4.1. Tablas (table)
4.2. Marcos (frame)
4.2.1. Clausula target
4.2.2. Clausula meta
|
Ejercicio
#6
|
Del
18 al 22 de mayo
|
4.3. Marquesinas (marquees)
4.4. Formularios
4.5. CSS
|
Ejercicio
#7
|
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